ファミ通カップ

どうやらシングルの大会があるみたいですね(・∀・)

私は、元々ダブル専門でポケモンやってたんでシングルわからん\(^o^)/
今強いポケモンとか流行りとかwwそもそもシングルだとダブルと違って役割やら構成なんかも全然違うし、どのように立ち回れば良いとかもわからん\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

シングルなんてBW発売以来だしwwww

今から少しでも勝てる努力の為に、色々な人のブログ見て勉強しよう/(^o^)\

暗示パ

カビゴン@カゴの実
恩返し 地震 鈍い 眠る

オーベム@メンタルハーブ
サイコキネシス シンプルビーム トリックルーム 威張る

トゲキッス@スカーフ
エアスラッシュ この指止まれ お先にどうぞ トリック

メタグロス@ラムの実
バレットパンチ アームハンマー 岩雪崩 自己暗示

ブルンゲル@水のジュエル
潮吹き 冷凍ビーム トリックルーム 自己再生

ウルガモス@残飯
熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る


ざっくり考えてみました。腹太鼓暗示だと若干HPが減るデメリットが痛いと思ったので、シンプルビーム鈍いで攻撃&防御2段階アップ&素早さ2段階ダウンをメタグロスが自己暗示。トリル化ならそれなりに強く動く事が出来そう。

また、積んでからトリルが切れた際はスカーフトゲキッスのお先にどうぞ→カビゴンorメタグロスで攻める事も出来たりするんではないかな?

トリル使わない場合でもシンプルビーム蝶の舞で無双狙いとか。

ウルガモスの枠を輝石ラッキーにしてみても面白そう(・∀・)b


ラッキー@進化の輝石
小さくなる チャージビーム 卵生み 身代わり


この場合なら、ブルンゲルの冷凍ビームかトリックルーム切って自己暗示にして攻撃回避しつつ自己再生と潮吹きで無双なんかも上手く行けば強いんではなかろうか\(^o^)/あくまで妄想構成wwww


配分なんかは考えが纏まったら書いてみようかと思います。

まあこの辺でノシ

PGLジャパンカップ使用パーティー

ゾロアーク@黒い鉄球
投げつける 不意打ち ローキック 守る
意地っ張り
167(252)-172(252)-80-**-80-126(6)
・HAぶっぱ。


ランドロス@ヤチェの実
大地の力 めざパ飛 岩雪崩 守る
控えめ
181(144)-**-118(64)-166(128)-101(8)-142(164)
めざパ飛個体(Hは28)
アーケオスジュエルアクロバット耐え。
サザンドラ流星群耐え。
・最速ヒードラン抜き。
・残り特攻。


コジョンド@飛行ジュエル
猫騙し けたぐり アクロバット ワイドガード
陽気
141(6)-177(252)-80-**-80-172(252)
・ASぶっぱ。


ワルビアル@こだわりスカーフ
地震 岩雪崩 かみ砕く 瓦割り
陽気
175(36)-169(252)-91(6)-**-97(52)-146(164)
・H16-1
・最速シャンデラ抜き。
・残り耐久振り。


オーベム@ラムの実
サイコキネシス サイドチェンジ トリックルーム 威張る
穏やか
182(252)-**-102(52)-156(84)-136(68)-67(52)
トルネロスジュエルアクロバット耐え。
サザンドラ珠悪の波動耐え。
ローブシン4振り抜き。
・残り特攻。


モロバレル@バコウの実
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
臆病
189-**-91(6)-105-132(252)-90(252)
・DSぶっぱ。



【パーティー
アンニュイって方のブログに鉄球ゾロアークの記事があったって結構面白そうだったんで使ってみました。
見せ合い有りなんで相手に攻撃を誘発させるポケモンに化けて叩く。主にモロバレルとオーベムとコジョンドに化けて(スカーフシャンデラ、スカーフブルンゲル等を)使ってみましたが、なかなか選出の時点で難しかった(´・ω・`)ただ、対トリパにはかなり強かったです。最遅じゃないんでトリル要員やこちらより遅いポケモンに鉄球投げて倒せたりトリル中も先制で攻撃出来たり。鉄球ゾロアーク強いよ^^

特殊ランドロスはかなり刺さりました。ローブシンモロバレルを殴れたり、耐久もそこそこだし結構活躍してくれました。

ワルビアルは全国で結構使えたんで大丈夫かなって思いましたが、若干失敗。微妙な火力と微妙に低い耐久。なかなか倒しきれない事が殆どで全国ほど使い勝手は良くなかったです。ただボルトルやウルガモスやスカーフシャンデラ等に対しては上から先にダメージを与えられたし、そこら辺は良かったかなと思いました。ここはサザンドラとかでも良かったかな。

コジョンドは最初テラキオンの予定だったんですが、自分のテラキオンは負けのジンクスがあるのでやめましたwwこれは正解でコジョンドのジュエルアクロバットはかなり刺さって使い安かったです。

マイナーポケモンオーベム。意外にサイドチェンジは相手にとっては読みずらいのか、上手く攻撃避けたり相手の守りを誘発させたりと大健闘。モロバレルを殴る回数増やしたかったのでラム持たせましたが、これも正解だったかな?トリックルームは微妙でした。

最速バレル強い。キノコの胞子最強。嫁さんにインチキじゃね?っとまで言われたくらいwwww対モロバレルやこちらの苦手なローブシンには良く活躍してくれます。
MVPです(`・∀・)bグッ



結局何ですが、眠さや時間の都合上により7勝6敗でジャパンカップは終わりました(・∀・)勝率5割と、まあまあの結果だったんじゃないかなww

ではこの辺でノシ

イッシュダブルゾロアーク

        
Wi-Fi大会は64イッシュダブルみたいですね。個人的にゾロアークの64(見せ合い有り)と44(見せ合い無し)の違いを考えてみました。あくまで個人的意見なんで鵜呑みにしない。考えてこそのポケモンです(・∀・)


さて、ゾロアークは味方の最後尾に居るポケモンに化けて出てくるポケモンです。こいつ自体の目的は相手を騙しこちらが有利に動き攻めたり時には守りに使ったりする事の出来るポケモンだと思ってます。

44だと後者の方が強いイメージがあります。見せ合い無しだと相手に手持ちポケを悟られないので、こちらの不利な格闘ポケ相手なんかの場合にゴーストポケに化ければ格闘技も飛んで来ないし、サポートポケに化ければ相手にトリル発動要員と思わせれば自身も攻められるし相方も自由に動けます。見せ合い無しだと初見殺しの強いポケモンになります。


見せ合い有りだと、当然ゾロアークがパーティーに居る事が分かります。もちろん相手にとってプレッシャーを賭けられます。そこも強い所ですが見せ合い無しほど初見殺しは機能しません。


では、どの様に使うべきかという所に行き着きます。これはイッシュダブルだからこそなんですが、悪タイプの攻撃が刺さる相手が多い事。ランクルスムシャーナなどのエスパー。シャンデラブルンゲルなどのゴースト。

これに踏まえ、こちらがモロバレルなんかに化ければ相手はこちらを早く落とさなければ何かと場を乱されると考えて攻撃してくる事が大体。攻撃して来なくても今後の行動を制限させられると考えさせられる。

これはダブルならではと言う所もありますし思考を狂わせられる数少ないポケモンなんではないかと思います。仮にも不意打ちで先制攻撃を仕掛けられますし。そういった点では非常に強いポケモンだと感じました。


肉を切らせて骨を断つ!!


これが言いたかったwwwwwwww


なんで、自分は最初イッシュダブルで強い砂パで参加を考えてましたけど、ゾロアークを有効に使ったパを使いたいと思います。ボルトロストルネロス等の強ポケ持ってないんで('A`)



まあこの辺でノシ